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Efectos Simétricos

por Reid Duke (traducción: Óscar R. Cardeñosa)
Artículo Original. 1 de Septiembre 2014

 

En el mundo de los juegos y en Magic, obtener una ventaja significa obtener un margen respecto a tu oponente. La semana pasada, hablamos de ventaja de cartas. ¿Cómo se pueden hacer jugadas, ya sea mediante la obtención de más cartas o mediante la destrucción de las cartas del oponente, que conduzcan a aventajar a tu rival en recursos.

Una partida de Magic es un pulso para alejarte de, y por delante de, tu oponente. Con eso en mente, existe una categoría entera de cartas que parecen, a primera vista, casi imposibles de usar con eficacia. Estas son las cartas que cuentan con efectos simétricos. Un efecto simétrico afecta a ambos jugadores de la misma manera, por lo que es difícil obtener una ventaja de ellos bajo circunstancias ordinarias.

Sin embargo, algunas de las cartas más poderosas de Magic cuentan con efectos simétricos, incluyendo la carta de preestreno que hay al final del artículo. Si tienes la creatividad y la visión para encontrar un uso para ellas, puedes manejar armas que otros jugadores no pueden. Una adecuada comprensión de los efectos simétricos te dará una ventaja tanto en construcción de mazos como en el juego.
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Los Fundamentos de la Ventaja de Cartas

por Reid Duke (traducción: Óscar R. Cardeñosa)
Artículo Original. 25 de Agosto 2014

 

Dicen que, en la vida, tiendes a tener lo que has pagado.

El precio de pagar un hechizo

La semana pasada, mencioné el maná como uno de los recursos básicos de Magic. Lanzar un hechizo requiere una inversión de maná; acumulas la cantidad necesaria de maná, y luego lo gastas en un hechizo.

Al nivel más simple, es de esperar que el efecto de un hechizo se escale a la cantidad de maná que gasta. Si voy a una tienda y gasto 10€ en una camiseta blanca, espero poder conseguir dos camisetas blancas por 20€ o cinco camisetas blancas por 50€. Con eso en mente, considera estas dos cartas:

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Puedo gastar un maná en una criatura 1/1 poniendo Tejón a la Carga (Charging Badger) en mi mazo, o puedo gastar dos manas en dos criaturas 1/1 poniendo dar la alarma (Raise the Alarm) en mi baraja. A primera vista, esto parece justo y lógico; una carta cuesta la mitad que la otra y tiene la mitad de su efecto. Todo está bien en el mundo.

Sin embargo, la realidad es mucho más compleja. De hecho, Dar la Alarma (Raise the Alarm) es una carta muy buena de Magic mientras que Tejón a la Carga (Charging Badger) es en realidad una carta bastante débil de Magic. La relación de maná gastado con el efecto sobre el tablero es la misma, y Tejón a la Carga (Charging Badger) ofrece incluso Arrollar como guinda del pastel. ¿Por qué no es así de simple?
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Los Fundamentos del Maná

por Reid Duke (traducción: Óscar R. Cardeñosa)
Artículo Original. 18 de Agosto 2014

 

Prácticamente todas las partidas de Magic comienzan de la misma manera: un jugador juega una tierra. Todo comienza con el maná. Es uno de los recursos más básicos e importantes de Magic. Sin él, simplemente no se puede jugar el juego.

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El tema de la semana pasada fue la jugabilidad de Magic, pero hoy voy a tocar otro de los aspectos importantes del juego: la construcción de mazos. El maná es primordial tanto para el juego como para la construcción de mazos, así que comprenderlo es el primer paso hacia el dominio de Magic. Dos de los conceptos más importantes, cuando se trata de construcción de mazos, son la base de maná y la curva de maná.

De la misma manera que no puedes lanzar un hechizo si no puedes conseguir el maná adecuado, el maná es también un factor restrictivo cuando se trata de la construcción de mazos. Sólo puedes jugar con criaturas y hechizos si tu base de maná puede apoyarlos.
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¿Qué es Magic?

Artículo Original: What is Magic?
Reid Duke – Agosto 2014 (traducción: Óscar R. Cardeñosa)

“Entonces, ¿qué es Magic? “Me preguntan.

Ya sabes, ellos. Padres, abuelos, tías, tíos, sobrinas, sobrinos, novias, novios, compañeros de trabajo, desconocidos, todo el mundo.

Está destinada a ser una pregunta universal, porque Magic: The Gathering es muy diferente de, francamente, todo lo demás. La gente conoce el ajedrez, pero Magic no es como el ajedrez. Conocen los juegos de cartas como el bridge, pero una vez más, Magic no es como uno de ellos. Incluso para los jugadores, los pequeños detalles acerca de Magic, y lo más importante, sus consecuencias, son difíciles de entender. Para la mayoría de las personas que conforman nuestro entorno, Magic es un mundo completamente diferente.

“Entonces, ¿qué es Magic?” Es la pregunta que pretendo responder hoy, en definitiva, y en profundidad en esta columna.

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