Category Archives: Mazos

Mazo Jeskai de la Liga de Limitado

Voy a mostraros el mazo con el que he jugado la Liga de Limitado y a comentaros algunas cosas sobre el mismo. El funcionamiento y estrategia del mazo apenas ha variado en toda la competición ya que la estructura principal y filosofía de juego es la inicial; evidentemente se ha reforzado con la inclusión de algunas cartas de los sobres de las jornadas, pero sin que estas cartas hiciesen cambiar el concepto básico del mazo: criaturas con Destreza apoyadas por trucos.

Jeskai Azul-Rojo

Tierras (24)
Swiftwater Cliffs
11 Island
10 Mountain

Criaturas (20)
Monastery Swiftspear
Jeskai Elder
Welkin Tern
Jeskai Sage
Humble Defector
Jeskai Windscout
Flamewake Phoenix
Lotus Path Djinn
Mistfire Adept
Flamerush Rider
Lightning Shrieker
Aven Surveyor
Dragon-Style Twins
Riverwheel Aerialists
Sage-Eye Avengers

Trucos (16)
Force Away
Reality Shift
Refocus
Lightning Strike
Crippling Chill
Arc Lightning
Bathe in Dragonfire
Winterflame
Pyrotechnics
Cunning Strike
Supplant Form
Sideboard (15)
Void Snare
Singing Bell Strike
Whisk Away
Jeskai Runemark
Weave Fate
Rakshasa’s Disdain
Aven Surveyor
Humble Defector
Goblin Heelcutter
Vaultbreaker
Hordeling Outburst
Bathe in Dragonfire
Lightning Shrieker

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Mazo “Wizards of the Coast” (segunda parte)

Después de presentar el mazo en el anterior artículo vamos a comentar más cosas sobre él.

 

Mecánica de juego y Variaciones del mazo
La funcionalidad de muchas cartas es sencilla pero todo mazo debe tener algo más que cartas aisladas, incluso algo más que  cartas que combinan con otras. Todo mazo debería tener un equilibrio general, una estrategia de juego apoyada por el conjunto  de cartas, de manera que cada carta vaya en esa dirección y no en la contraria. Por ello cuando elegimos las cartas del mazo  tenemos que dejar fuera cartas buenas, para incluir cartas “mejores”. Estas cartas “mejores” serán aquellas que nos  proporcionan un valor más allá de sus meras habilidades.
Como mi pool de cartas no es muy bueno, me gusta jugar con las cartas que tengo y este mazo no pretende ser un Tier 1 (ni 2, ni  3, …) debía utilizar las cartas a mi alcance, lo que rompe de alguna manera la regla de “dejar cartas buenas fuera para meter  las mejores”. Pero ¿quien necesita Cryptic Command y Snapcaster Mage habiendo tanta chusta rica y  divertida en Magic? Además, mola un huevo que cuando juegas una carta el rival la mire con cara rara y la coja enseguida para  ver que demonios hace.
Bueno vamos al grano, el modo de uso de las cartas y el porqué estén en el mazo y en esa cantidad.

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Island

Wizards of the Coast

La idea de este mazo comenzó cuando revisando cajas de cartas encontré Twisted Image y, de ser una carta que tenía apartada por ahí, empecé a fijarme en el potencial que tiene. El que por un solo maná haga algo y permita robar, jugándose como instantáneo, ya está muy bien, pero si pensamos en el partido que puede sacarse a su acción de cambiar fuerza y resistencia es cuando apetece construir alrededor de ella. Seguro que a todos se os ocurren infinidad de situaciones útiles para esta carta, pero yo os propongo algunas:

  • Mi Tarmo bloquea a tu Tarmo; resolvemos daños y ninguno muere. Espera, que antes que termine el turno te cambio fuerza por resistencia al tuyo…
  • Juegas un Spell Skite, ummm, déjame pensar a ver si tengo algo por aquí.
  • ¡Cómo me gusta que salgas de bosque y Jerarca Noble! También adoro las salidas del rival de Bosque y Pollo.
  • Si te atacan con una Bola de Rayos duele menos.
  • Etc.

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