Monthly Archives: Marzo 2015

Crítica literaria…pero mucha, mucha

Hoy comienza una nueva sección dentro del blog que se va a dedicar a reseñar y valorar las novelas de Magic: The Gathering, por si algún valiente se atreve a empezar a leerlas y algún temerario incluso consigue acabar alguna. Intentaré sacar un artículo cada mes, si las heridas en los ojos producidas por estos libros van cicatrizando a tiempo, pero no prometo nada.novela

Como mi intención es seguir un orden cronológico de acuerdo a la fecha de publicación, la reseña de hoy trata sobre Arena, publicado en 1994 y cuyo perpetrador es William R. Forstchen, autor también de algunos libros de la saga Los Reinos Olvidados y otros de ciencia ficción y fantasía. A su favor hay que decir que, de las novelas que tratan sobre el mundo de Magic que me he leído, esta sin duda es la mejor y la que refleja con mayor veracidad el universo de planos y personajes.

Continue reading

Facebooktwittergoogle_plusredditpinterestlinkedinmailby feather

Efectos Simétricos

por Reid Duke (traducción: Óscar R. Cardeñosa)
Artículo Original. 1 de Septiembre 2014

 

En el mundo de los juegos y en Magic, obtener una ventaja significa obtener un margen respecto a tu oponente. La semana pasada, hablamos de ventaja de cartas. ¿Cómo se pueden hacer jugadas, ya sea mediante la obtención de más cartas o mediante la destrucción de las cartas del oponente, que conduzcan a aventajar a tu rival en recursos.

Una partida de Magic es un pulso para alejarte de, y por delante de, tu oponente. Con eso en mente, existe una categoría entera de cartas que parecen, a primera vista, casi imposibles de usar con eficacia. Estas son las cartas que cuentan con efectos simétricos. Un efecto simétrico afecta a ambos jugadores de la misma manera, por lo que es difícil obtener una ventaja de ellos bajo circunstancias ordinarias.

Sin embargo, algunas de las cartas más poderosas de Magic cuentan con efectos simétricos, incluyendo la carta de preestreno que hay al final del artículo. Si tienes la creatividad y la visión para encontrar un uso para ellas, puedes manejar armas que otros jugadores no pueden. Una adecuada comprensión de los efectos simétricos te dará una ventaja tanto en construcción de mazos como en el juego.
Continue reading

Facebooktwittergoogle_plusredditpinterestlinkedinmailby feather

Los Fundamentos de la Ventaja de Cartas

por Reid Duke (traducción: Óscar R. Cardeñosa)
Artículo Original. 25 de Agosto 2014

 

Dicen que, en la vida, tiendes a tener lo que has pagado.

El precio de pagar un hechizo

La semana pasada, mencioné el maná como uno de los recursos básicos de Magic. Lanzar un hechizo requiere una inversión de maná; acumulas la cantidad necesaria de maná, y luego lo gastas en un hechizo.

Al nivel más simple, es de esperar que el efecto de un hechizo se escale a la cantidad de maná que gasta. Si voy a una tienda y gasto 10€ en una camiseta blanca, espero poder conseguir dos camisetas blancas por 20€ o cinco camisetas blancas por 50€. Con eso en mente, considera estas dos cartas:

 Image_006 Image_021

Puedo gastar un maná en una criatura 1/1 poniendo Tejón a la Carga (Charging Badger) en mi mazo, o puedo gastar dos manas en dos criaturas 1/1 poniendo dar la alarma (Raise the Alarm) en mi baraja. A primera vista, esto parece justo y lógico; una carta cuesta la mitad que la otra y tiene la mitad de su efecto. Todo está bien en el mundo.

Sin embargo, la realidad es mucho más compleja. De hecho, Dar la Alarma (Raise the Alarm) es una carta muy buena de Magic mientras que Tejón a la Carga (Charging Badger) es en realidad una carta bastante débil de Magic. La relación de maná gastado con el efecto sobre el tablero es la misma, y Tejón a la Carga (Charging Badger) ofrece incluso Arrollar como guinda del pastel. ¿Por qué no es así de simple?
Continue reading

Facebooktwittergoogle_plusredditpinterestlinkedinmailby feather

Los Fundamentos del Maná

por Reid Duke (traducción: Óscar R. Cardeñosa)
Artículo Original. 18 de Agosto 2014

 

Prácticamente todas las partidas de Magic comienzan de la misma manera: un jugador juega una tierra. Todo comienza con el maná. Es uno de los recursos más básicos e importantes de Magic. Sin él, simplemente no se puede jugar el juego.

Llanura1
El tema de la semana pasada fue la jugabilidad de Magic, pero hoy voy a tocar otro de los aspectos importantes del juego: la construcción de mazos. El maná es primordial tanto para el juego como para la construcción de mazos, así que comprenderlo es el primer paso hacia el dominio de Magic. Dos de los conceptos más importantes, cuando se trata de construcción de mazos, son la base de maná y la curva de maná.

De la misma manera que no puedes lanzar un hechizo si no puedes conseguir el maná adecuado, el maná es también un factor restrictivo cuando se trata de la construcción de mazos. Sólo puedes jugar con criaturas y hechizos si tu base de maná puede apoyarlos.
Continue reading

Facebooktwittergoogle_plusredditpinterestlinkedinmailby feather

Mazo “Wizards of the Coast” (segunda parte)

Después de presentar el mazo en el anterior artículo vamos a comentar más cosas sobre él.

 

Mecánica de juego y Variaciones del mazo
La funcionalidad de muchas cartas es sencilla pero todo mazo debe tener algo más que cartas aisladas, incluso algo más que  cartas que combinan con otras. Todo mazo debería tener un equilibrio general, una estrategia de juego apoyada por el conjunto  de cartas, de manera que cada carta vaya en esa dirección y no en la contraria. Por ello cuando elegimos las cartas del mazo  tenemos que dejar fuera cartas buenas, para incluir cartas “mejores”. Estas cartas “mejores” serán aquellas que nos  proporcionan un valor más allá de sus meras habilidades.
Como mi pool de cartas no es muy bueno, me gusta jugar con las cartas que tengo y este mazo no pretende ser un Tier 1 (ni 2, ni  3, …) debía utilizar las cartas a mi alcance, lo que rompe de alguna manera la regla de “dejar cartas buenas fuera para meter  las mejores”. Pero ¿quien necesita Cryptic Command y Snapcaster Mage habiendo tanta chusta rica y  divertida en Magic? Además, mola un huevo que cuando juegas una carta el rival la mire con cara rara y la coja enseguida para  ver que demonios hace.
Bueno vamos al grano, el modo de uso de las cartas y el porqué estén en el mazo y en esa cantidad.

Continue reading

Facebooktwittergoogle_plusredditpinterestlinkedinmailby feather